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| Objectif |
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> Etre capable de réaliser rapidement une application informatique puissante.
> Montrer les principales caractéristiques du multimédia et d’autres grandes tendances informatiques au travers d’un langage de programmation pénétrant tous les secteurs d’activités.
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| Public |
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Toute personne désirant réaliser une application informatique intégrant des fonctions avancées (multimédia, base de données, objets, ...).
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| Prérequis |
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Connaissance du monde PC, Windows et de la programmation ou avoir suivi le stage VB1.
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| Methode pédagogique |
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> Le cours expose les principes et contraintes pour chaque thème abordé. Ceux-ci sont mis en pratique immédiatement par une succession d’applications pratiques.
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| Participants |
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| Mini : 1 - Maxi : 12 |
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| Niveau acquis en fin de stage |
| - Initiation - |
| - Bases - |
| - Fondamentaux - |
| - Maîtrise - |
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| Prix HT |
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| 1300 € |
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| Horaire |
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| lundi 13 h 30 au jeudi 12 h 00 |
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| Responsable : |
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Fabien Revire
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| INTRODUCTION (4 h 30) |
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> Evolution de Visual Basic et des standards informatiques.
> L'environnement de développement de VB : interface H/M.
> Vocabulaire (objets, contrôle, méthodes, collections, ...).
> Visual Basic et l’API Windows.
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| VISUAL BASIC ET LE MULTIMEDIA (4 h) |
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> Généralités sur le multimédia :
Caractéristiques des éléments multimédia (son, images, vidéo) : format de fichiers, matériel, logiciels, outils, exemples.
> Intégration d’éléments multimédia dans les applications VB.
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| VISUAL BASIC ET LES RESEAUX (4 h) |
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> Dialogue entre deux applications VB utilisant le port Ethernet.
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| VISUAL BASIC ET LES BASES DE DONNEES (5 h) |
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> Généralités sur les bases de données : structure, langages, SQL, formats.
> Création d’une base de données sous Visual Basic.
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| PROGRAMMATION DE COMPOSANTS ACTIVE X (5 h) |
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> La technologie Active X : définition, avantages, ...
> Exemples de composants Active X.
> Application pratique : programmation de composants Active X et intégration dans une application.
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